說服性技術(Persuasive Technology)
誰是 BJ Fogg 及他提了什麼理論?
關於 B =MAP
BJ Fogg 是一個行為設計科學的先驅之一,也是說服性技術的創始人,他的理論影響了很多人,其中包括 Nir Eyal(Hooked 作者)。
BJ Fogg 認為一個人的動機來自於三個元素:動機(Motivation)、可能性(Ability)、事件觸發或提示(Prompt)。
在 BJ Fogg 的理論中,動機的定義是人們渴望做些什麼,也就是驅動力。
可能性在這裡指的是,使用者能否執行我們期待的行動,這邊並不是我們常講的個人能力。我們會希望使用越簡單或越容易的流程來促使人們行動;假設完成一件事需要很多錢,要動很多腦力或是體力,甚至是很多步驟,我們會說這個被完成的可能性低,反之越簡單或越容易則有使用者越高的可能性完成這件事。
最後一個則是事件觸發或提示,我們要如何觸發人們做一件事,這個提示非常重要,因為他會影響人們是否實際執行一件事。
所以當設計產品或服務時,一定要確定是否有設置觸發或提示,讓人們想起要做的事情,例如使用 push notifications 讓使用者記得回來操作手機 app;第二,提高完成的可能性,也就是讓事情變得簡單容易處理,如果一個事情過於困難,使用者願意去完成行動的可能性就會過低;所以在 BJ Fogg 的理論中,永遠要記得設立觸發或提示,以及提高完成的可能性。
你可能注意到為什麼動機沒有討論到,因為 BJ Fogg 認為人們產生的動機太過於不確定,很常出現非理性的行爲,所以專注在可能性與觸發或提示的設計上。所以 BJ Fogg 的行為設計要求人們設計越簡單的東西越好。
但因為我們學了八角框架的理論,所以我們可以利用這樣的理論進行動機,也就是驅動力的分析,結合 BJ Fogg 的理論,這樣我們除了使事情簡單外,也可以設置一些挑戰給人們但不至於降低使用者的動機。