遊戲化的三個面向思維

怎麼開始遊戲化

(KJH) Kuan-Jung, Huang
1 min readMay 30, 2020

我們常常在講要把某些事情遊戲化,但到底怎麼開始?
我透過三個面向依序解釋:

  1. 關心使用者
    我們在做調查研究時,一定要先關心我們的目標使用者是誰?這些使用者關心什麼?他們有什麼需求?
    幾個思考的點是:產品或服務的業務指標是什麼、有哪些使用者要幫助我們達成目標(例如使用率)、我們要如何給彼此雙方回饋(好的或壞的)?
  2. 提升使用者的動機
    在透過八角框架分析法了解使用者之後,我們接著要做的就是根據我們前面分析的結果,思考並制定一個可以依照設計者或業主期望能提升使用者動機的新的驅動力,或是新的流程與體驗。
    在這邊的工具組可以使用 BJ Fogg 的理論、前面的八角分析結果進行思考與流程的創作
  3. 增加參與度
    提升動機還不夠,我們要如何將這些加入的人留在我們系統裡呢?除了透過 Hook Model 進行設計之外,另外搭配郁凱所設計的 game loop design 也是一個很好的設計工具組。

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(KJH) Kuan-Jung, Huang
(KJH) Kuan-Jung, Huang

Written by (KJH) Kuan-Jung, Huang

CTO at Metablox.co, Founder of AI Users Community in Taiwan

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